
《浪人崛起》是光荣旗下制作仁王系列和卧龙的忍组推出的幕府末时期日本黑船叩关时期开放世界硬核动作战斗游戏。游戏中玩家将扮演一名黑洲藩脱藩的浪人,本是“隐刀”的一员,为了寻找战斗中失踪的搭档而踏上征程,通过自己的行为结识一系列“幕府派”与“倒幕派”的名人,并改变日本的腐朽社会。
目前游戏的优化已经得到改善
游戏首发的优化灾难是游戏的评价较低的主要原因,游戏画面与仁王卧龙的质感相似,说不上优秀,但是首发的优化问题导致大部分配置并不能流畅运行,甚至第一次来到横滨城的时候,许多玩家的帧数直接下降到20左右,别说流畅游玩了,能顺利播完过场动画不骂的都算是脾气好的了。然而经历了半年多个版本的更新和优化补丁之后,游戏的优化目前已经达到了可以流畅运行的程度,即便是我的配置处于中等的备用机也可以流畅运行,偶尔会在大城市卡顿一下但是无伤大雅。不过游戏的“屎山代码”问题还是没能得到彻底的解决,游戏100多个G的容量包含了不知多少的重复素材冗余,我在SD体验的时候感觉SD的硬盘在哭泣(因为我只是个256G的小垃圾)。
罐头味十足的开放世界玩法
游戏的剧情部分虽然以寻找搭档为线索,在探索的过程中经历历史上的重大事件,并且与重要的历史人物与虚构内容相联系。但是游戏的剧情存在感相对薄弱,相反,游戏以大量的开放世界探索内容为主要核心玩法,量大管饱的罐头足够玩家吃个饱,与《刺客信条影》有异曲同工之妙。然而本作游戏的画面远不及影。游戏中玩家需要花费大量的时间在地图中被分割的众多区域中探索,并完成区域内的100%内容。作为资深育碧罐头玩家,我认为这个罐头味道相当美味,甚至沉浸在其中无法自拔。当然游戏除了部分提升治安的战斗任务之外,大部分的支线任务和探索内容都比较通马桶,像什么撸猫、发现景观、敬拜神社都属于比较无聊的。不过部分探索点周围隐藏的宝藏和装备也是提升主人公能力的重要手段,又不得不去探索。
大地图中的战斗,推荐玩家能暗杀就暗杀,不要强行突破。毕竟游戏的战斗相对还是比较硬核,如果被大量敌人围攻很容易死掉。大地图也为玩家提供了自由切换突入点和地形的自由选择,尽可能的让玩家自由寻找暗杀的机会,没有机会的情况下可以通过使用道具来创造暗杀机会和条件。
此外,开放世界中还散布了一些挑战和小游戏的玩法,丰富了玩家的游戏体验,但是也为全探索提供了一定的复杂性。
丰富的动作模组
游戏最大的卖点既不是画面,也不是剧情,更不是开放世界罐头玩法,而是忍组自以为傲的丰富动作模组。游戏包含了大量的武器种类,每种武器又有丰富的天地人流派,天地人之间存在相互克制的关系。敌人的动作也分为多种多样的,玩家需要根据敌人的招式进行相应的克制选择。丰富的动作模组也导致了敌我双方不同武器的攻击速度不同,造成快慢刀的问题。
游戏拥有一套名为石火的弹反机制,玩家需要根据敌人的攻击进行弹反,可以消耗敌人大量的精力并造成短暂的踉跄,通过组合反击与技能对敌人造成大量的精力伤害。一旦把敌人的精力槽打空就可以进入一次破防攻击,造成大量的伤害。游戏的战斗体验难度并不算太高,只有个别的BOSS战会有一定的难度。
玩家在对敌人破防斩杀之后还可以通过闪刃系统回复一定的自身精力槽,以便让玩家有足够了精力续航进行接下来的其他动作。
游戏提供了多种难度,可以在游戏中随时切换。难度之间的差异主要表现在石火的判定时间和敌人造成的伤害方面。初始只能选择三种难度,通关一次后会解锁更高的难度。由于游戏中主人公会受到装备驱动影响的属性,因此玩家如果喜欢探索升级的话,很有可能会一路平推碾压。
因缘系统与恋爱系统
在玩家的探索过程中,会经历许多重要的事件,并结识一些历史上的名人。玩家可以通过对话以及帮助他们完成任务来提升与这些人物的因缘。其中也有一些恋爱剧情,允许玩家和女性角色建立浪漫关系,这些内容虽然并非游戏强制体验的内容,但是增加这些内容确实也增强了游戏的沉浸感,让玩家有机会与这些历史人物互动,虽然无法改变历史的进程,但是却可以体验不同派系阵营各自的想法。
本评测来自鉴赏家-TioPlato
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